Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexe Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Barbarenfass Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Mauerbrecher
Großer Schneeball
Feuergeist Mauerbrecher Hexe Kleiner Prinz
Knall
Feuergeist Mauerbrecher Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Mauerbrecher Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Mauerbrecher Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Feuergeist Mauerbrecher Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuergeist Elitebarbaren Mauerbrecher Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Mauerbrecher Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Mauerbrecher Kleiner Prinz Elektromagier Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Barbarenfass Mauerbrecher Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elitebarbaren Mauerbrecher
Elitebarbaren
Feuergeist Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Elitebarbaren Mauerbrecher Megaritter
Mauerbrecher
Feuergeist Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Hexe
Megaritter
Elektromagier
Mauerbrecher Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Barbarenfass Mauerbrecher Hexe Elektromagier
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
Elektromagier
Elitebarbaren
Megaritter
Barbarenfass
Hexe Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Mauerbrecher
Hexe
Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuergeist Barbarenfass Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Elitebarbaren Barbarenfass Hexe Elektromagier
Kleiner Prinz
Barbarenfass Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Feuergeist Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Feuergeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuergeist Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuergeist Barbarenfass Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Hexe Elektromagier Barbarenfass Megaritter
Hexe Elektromagier
Megaritter Feuergeist Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Feuergeist Megaritter Barbarenfass Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Feuergeist Megaritter Elitebarbaren Barbarenfass Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Barbarenfass Hexe Feuergeist Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Feuergeist Elitebarbaren Barbarenfass Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Barbarenfass Hexe Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Barbarenfass Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Barbarenfass Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Megaritter
Feuergeist Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren
Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Barbarenfass Hexe
Hexe
Megaritter Elitebarbaren Hexe
Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter Hexe
Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Barbarenfass Kleiner Prinz
Megaritter Elitebarbaren Barbarenfass Hexe Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Barbarenfass
Feuergeist Barbarenfass Megaritter
Feuergeist Hexe
Feuergeist Hexe
Feuergeist Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Elektromagier
Barbarenfass Elektromagier
Feuergeist
Feuergeist Elitebarbaren Barbarenfass
Barbarenfass
Elitebarbaren Barbarenfass
Barbarenfass Hexe
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Feuergeist Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Feuergeist Barbarenfass Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Barbarenfass
Feuergeist Barbarenfass Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Barbarenfass Hexe Elektromagier
Hexe Megaritter
Barbarenfass
Elitebarbaren Feuergeist Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Hexe
Elitebarbaren
Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Feuergeist Barbarenfass Hexe
Feuergeist Hexe Elektromagier
Barbarenfass
Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Barbarenfass Hexe Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter

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