Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Eismagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Eismagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Infernodrache Holzfäller
Knall
Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Hexe Eismagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Hexe Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Drachenbaby Hexe Eismagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Drachenbaby Hexe Eismagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Gift
Hexe Eismagier Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Hexe Eismagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Rakete
Hexe Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Eismagier Feuerball Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Holzfäller Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Eismagier Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass
Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Hexe Eismagier Infernodrache Holzfäller
Hexe
Drachenbaby Holzfäller
Eismagier
Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller
Infernodrache
Drachenbaby
Magieschütze
Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Eismagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 15

Feuerball
Barbarenfass Eismagier Holzfäller
Barbarenfass
Feuerball Drachenbaby Hexe Eismagier Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby
Eismagier Barbarenfass Hexe Infernodrache Holzfäller
Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Eismagier
Drachenbaby Feuerball Barbarenfass Hexe Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Drachenbaby Eismagier
Magieschütze
Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Hexe Eismagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Infernodrache Holzfäller Hexe Eismagier
Hexe Holzfäller Eismagier Infernodrache
Hexe Infernodrache Holzfäller Eismagier
Feuerball Barbarenfass Holzfäller
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Eismagier Magieschütze Holzfäller
Infernodrache Feuerball Drachenbaby Hexe Eismagier Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Hexe Infernodrache Eismagier Holzfäller
Barbarenfass Eismagier Holzfäller
Hexe Eismagier Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Infernodrache Feuerball Drachenbaby Hexe Eismagier Magieschütze
Holzfäller Feuerball Hexe Eismagier
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Hexe Magieschütze Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Feuerball Infernodrache Holzfäller
Feuerball Hexe Holzfäller
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Hexe Eismagier Magieschütze Holzfäller
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Feuerball Eismagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Hexe Holzfäller
Infernodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Hexe
Holzfäller Feuerball Barbarenfass
Hexe Infernodrache Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Hexe Eismagier Magieschütze
Feuerball Hexe Eismagier Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Hexe Infernodrache Magieschütze
Hexe Infernodrache
Infernodrache Hexe Holzfäller
Feuerball
Feuerball Hexe Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Hexe Eismagier Infernodrache Magieschütze
Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Hexe Eismagier Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Holzfäller
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Hexe Eismagier Magieschütze
Hexe Infernodrache
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Hexe Eismagier Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Hexe Eismagier Magieschütze
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Hexe Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Hexe Eismagier Magieschütze
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Hexe Magieschütze
Infernodrache
Feuerball

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