Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Phönix Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Kanonenkarre Golem Phönix Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Kanonenkarre Golem Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Kanonenkarre Phönix Nachthexe
Großer Schneeball
Klonzauber Hexe Nachthexe
Knall
Klonzauber Hexe Kanonenkarre Nachthexe
Barbarenfass
Klonzauber Hexe Kanonenkarre Nachthexe
Kampfholz
Klonzauber Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Klonzauber Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Klonzauber Hexe Kanonenkarre Nachthexe
Feuerball
Klonzauber Hexe Kanonenkarre Nachthexe
Gift
Klonzauber Hexe Phönix Nachthexe
Blitz
Hexe Kanonenkarre Phönix Nachthexe
Rakete
Hexe Kanonenkarre Phönix Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Klonzauber Feuerball Phönix Nachthexe Hexe Kanonenkarre Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Klonzauber Feuerball Phönix

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Golem
Barbarenfass
Kanonenkarre Golem
Klonzauber
Golem Nachthexe Hexe Kanonenkarre Phönix
Hexe
Klonzauber Kanonenkarre Golem
Kanonenkarre
Barbarenfass Golem Klonzauber Hexe
Golem
Feuerball Klonzauber Kanonenkarre Nachthexe Barbarenfass Hexe
Phönix
Klonzauber
Nachthexe
Klonzauber Golem

Verteidigungssynergien 1 5

Feuerball
Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerball Hexe Kanonenkarre Nachthexe
Klonzauber
Hexe
Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre
Barbarenfass Hexe Nachthexe
Golem
Phönix
Nachthexe
Barbarenfass Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerball Barbarenfass
Hexe Kanonenkarre Phönix Nachthexe
Hexe Kanonenkarre Nachthexe
Hexe Nachthexe Kanonenkarre Phönix
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Nachthexe
Feuerball Hexe Phönix Nachthexe
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Phönix
Hexe Phönix Nachthexe
Barbarenfass Kanonenkarre Phönix Nachthexe
Hexe Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Nachthexe
Feuerball Hexe Phönix Nachthexe
Nachthexe Feuerball Hexe Kanonenkarre
Feuerball Barbarenfass Hexe Kanonenkarre Nachthexe
Kanonenkarre Phönix
Feuerball
Feuerball Hexe Kanonenkarre Nachthexe
Feuerball Barbarenfass Hexe Kanonenkarre Nachthexe
Barbarenfass Hexe Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre Phönix
Feuerball Barbarenfass Hexe Kanonenkarre Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Barbarenfass Hexe Kanonenkarre
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Phönix
Hexe Kanonenkarre
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Phönix Nachthexe
Hexe Kanonenkarre Phönix Nachthexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Kanonenkarre Phönix Nachthexe
Kanonenkarre Phönix
Feuerball Barbarenfass Hexe Kanonenkarre Phönix
Hexe Phönix
Hexe Kanonenkarre Phönix
Feuerball Phönix
Kanonenkarre Feuerball Hexe Nachthexe
Feuerball Hexe Kanonenkarre
Hexe Phönix Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Nachthexe
Feuerball Barbarenfass Hexe Kanonenkarre Phönix
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Nachthexe
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Barbarenfass Hexe Kanonenkarre
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Barbarenfass
Nachthexe
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Nachthexe
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Barbarenfass Hexe
Hexe
Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Hexe Nachthexe
Feuerball Hexe
Feuerball Nachthexe
Feuerball Nachthexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Hexe Kanonenkarre Nachthexe
Feuerball Hexe
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball
Feuerball
Kanonenkarre
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Barbarenfass Hexe Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuerball

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