Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Flugmaschine Magier Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Flugmaschine Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Flugmaschine Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Flugmaschine Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Kampfholz Tunnelgräber
Flugmaschine
P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Koboldfass
Skelettarmee P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Flugmaschine Magier Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerball Magier Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 9

Feuerball
Kampfholz Tunnelgräber
Flugmaschine
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Flugmaschine Magier Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Flugmaschine Magier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Skelettarmee Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Flugmaschine Magier Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Flugmaschine Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Tunnelgräber
Skelettarmee Feuerball Flugmaschine Magier Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Flugmaschine Magier Kampfholz
Feuerball Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Flugmaschine Magier Skelettarmee Kampfholz
Magier Kampfholz Feuerball Flugmaschine
P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Feuerball Flugmaschine P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Flugmaschine Magier Kampfholz Tunnelgräber
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Magier Flugmaschine
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Flugmaschine
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Feuerball Flugmaschine Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Flugmaschine
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Magier Feuerball Flugmaschine Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Flugmaschine P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Flugmaschine Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Flugmaschine
Flugmaschine Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Flugmaschine Magier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Flugmaschine Magier
Feuerball
Tunnelgräber Feuerball Flugmaschine Magier Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Magier
Flugmaschine Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Magier Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Magier Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Magier Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Skelettarmee
Feuerball Flugmaschine Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Flugmaschine Magier
Kampfholz Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Kampfholz Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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