Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Magier Eismagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher
Großer Schneeball
Mauerbrecher
Knall
Mauerbrecher
Barbarenfass
Koboldkäfig Walküre Magier Mauerbrecher Eismagier
Kampfholz
Koboldkäfig Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Walküre Magier Mauerbrecher Eismagier Hexenmutter
Feuerball
Koboldkäfig Magier Mauerbrecher Eismagier Hexenmutter
Gift
Koboldkäfig Magier Eismagier Hexenmutter
Blitz
Koboldkäfig Walküre Magier Eismagier Hexenmutter
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Eismagier Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Mauerbrecher Eismagier Feuerball Koboldkäfig Walküre Hexenmutter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Mauerbrecher Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Mauerbrecher
Koboldkäfig
Barbarenfass Mauerbrecher
Walküre
Magier Mauerbrecher Hexenmutter
Magier
Walküre
Barbarenfass
Koboldkäfig Mauerbrecher Eismagier
Mauerbrecher
Feuerball Koboldkäfig Walküre Barbarenfass
Eismagier
Barbarenfass
Hexenmutter
Walküre

Verteidigungssynergien 1 15

Feuerball
Barbarenfass Koboldkäfig Walküre Eismagier
Koboldkäfig
Feuerball Magier Barbarenfass Eismagier Hexenmutter
Walküre
Feuerball Magier Eismagier Hexenmutter
Magier
Koboldkäfig Walküre Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass
Feuerball Koboldkäfig Magier Eismagier Hexenmutter
Mauerbrecher
Eismagier
Feuerball Koboldkäfig Walküre Magier Barbarenfass Hexenmutter
Hexenmutter
Koboldkäfig Walküre Barbarenfass Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldkäfig Walküre Magier Barbarenfass
Koboldkäfig Walküre Eismagier
Koboldkäfig Walküre Eismagier
Koboldkäfig Walküre Eismagier
Feuerball Koboldkäfig Walküre Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Walküre Eismagier Hexenmutter
Feuerball Koboldkäfig Magier Eismagier
Feuerball Koboldkäfig Walküre Barbarenfass
Koboldkäfig Eismagier
Walküre Barbarenfass Eismagier
Walküre Eismagier Hexenmutter Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Eismagier
Koboldkäfig Feuerball Walküre Magier Eismagier
Feuerball Walküre Magier Koboldkäfig Barbarenfass
Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig
Magier Feuerball Koboldkäfig Walküre
Feuerball Koboldkäfig Walküre Magier Barbarenfass Eismagier
Koboldkäfig Walküre Magier Barbarenfass Feuerball Eismagier Hexenmutter
Koboldkäfig
Walküre Magier Feuerball Barbarenfass Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass
Feuerball Walküre Magier Barbarenfass
Koboldkäfig Walküre
Walküre Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass
Koboldkäfig Walküre
Feuerball Magier Hexenmutter Eismagier
Feuerball Koboldkäfig Walküre Eismagier
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Feuerball Walküre Barbarenfass
Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre
Feuerball Koboldkäfig Walküre
Feuerball Koboldkäfig Walküre Magier
Magier Feuerball Koboldkäfig Walküre
Feuerball Koboldkäfig Walküre Barbarenfass
Walküre Feuerball Koboldkäfig Magier Barbarenfass Eismagier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Eismagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Magier Walküre Barbarenfass
Feuerball Magier Hexenmutter Eismagier
Magier
Feuerball Magier Barbarenfass Eismagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Barbarenfass
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Hexenmutter
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Hexenmutter Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Eismagier
Feuerball Magier Barbarenfass Eismagier
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Eismagier Hexenmutter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass

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