Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Infernodrache Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Wächter Hexe Infernodrache
Knall
Koboldfass Wächter Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Koboldfass Wächter Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Wächter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Wächter Hexe
Pfeile
Koboldfass Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Koboldfass Wächter Hexe Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Hexe Infernodrache
Gift
Wächter Hexe
Blitz
Hexe Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Wächter Feuerball Schweinereiter Infernodrache Goldener Ritter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Wächter Feuerball

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Kampfholz Goldener Ritter
Schweinereiter
Feuerball Kampfholz Koboldfass Wächter Hexe Goldener Ritter
Koboldfass
Schweinereiter Wächter Goldener Ritter
Wächter
Schweinereiter Koboldfass Kampfholz
Hexe
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Wächter
Infernodrache
Goldener Ritter
Feuerball Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 6

Feuerball
Kampfholz Goldener Ritter
Schweinereiter
Koboldfass
Wächter
Hexe Kampfholz
Hexe
Wächter Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Wächter Hexe Infernodrache Goldener Ritter
Infernodrache
Kampfholz
Goldener Ritter
Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz Goldener Ritter
Infernodrache Hexe Kampfholz
Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache Wächter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Wächter
Infernodrache Feuerball Hexe
Feuerball Kampfholz Goldener Ritter
Hexe Infernodrache
Wächter
Wächter Hexe Feuerball Kampfholz
Infernodrache Feuerball Hexe
Feuerball Wächter Hexe Kampfholz
Feuerball Wächter Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Infernodrache
Feuerball Kampfholz Infernodrache
Feuerball Hexe
Feuerball Wächter Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Hexe Kampfholz Feuerball Wächter Infernodrache
Infernodrache
Feuerball Wächter Hexe Kampfholz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Feuerball Hexe
Feuerball Kampfholz Infernodrache
Wächter Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Wächter Feuerball Kampfholz
Wächter Hexe Infernodrache
Feuerball Hexe
Wächter Feuerball Hexe
Infernodrache
Feuerball Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe Wächter Infernodrache
Infernodrache Wächter Hexe Goldener Ritter
Feuerball Wächter Kampfholz
Feuerball Wächter Hexe Goldener Ritter
Feuerball Hexe
Wächter Hexe Feuerball Kampfholz Infernodrache Goldener Ritter
Feuerball Hexe Kampfholz Infernodrache Goldener Ritter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter Kampfholz Goldener Ritter
Feuerball Kampfholz Goldener Ritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Wächter Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe
Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Goldener Ritter
Feuerball Wächter
Feuerball Kampfholz Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball Kampfholz Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerball Kampfholz Hexe Goldener Ritter
Feuerball Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Feuerball Kampfholz Goldener Ritter
Feuerball Hexe
Feuerball Wächter Hexe
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Feuerball Wächter Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Infernodrache
Feuerball

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