Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Bowler Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Bowler Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Infernoturm Bowler Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Bowler
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Bowler Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee
Bowler
Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Bowler
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Bowler

Verteidigungssynergien 6 9

Feuerwerkerin
Kampfholz Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Infernoturm Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Bowler
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Bowler Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Bowler Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Bowler Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Bowler Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Bowler Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Bowler Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Infernoturm Bowler Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Bowler Kampfholz
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Bowler Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Bowler Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Skelettarmee Bowler Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Skelettarmee Bowler Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Bowler Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Bowler Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Infernoturm Bowler Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Skelettarmee Infernoturm Bowler Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Bowler Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Infernoturm Bowler Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Bowler
Skelettarmee Feuerball Bowler Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Bowler Feuerball Infernoturm
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Bowler
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Bowler Kampfholz
Bowler Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Bowler
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball
Bowler Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Bowler Elektromagier
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Bowler Kampfholz
Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Bowler

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