Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Scharfrichter Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Gift
Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Dunkler Prinz Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Dunkler Prinz Kampfholz
Schweinereiter
Feuerball Kampfholz Dunkler Prinz Scharfrichter Holzfäller
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Feuerball Schweinereiter Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter
Schweinereiter Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Scharfrichter Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Schweinereiter Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 12

Feuerball
Kampfholz Dunkler Prinz Holzfäller
Schweinereiter
Skelettarmee
Scharfrichter Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Dunkler Prinz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz
Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Dunkler Prinz Scharfrichter Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Dunkler Prinz Scharfrichter Holzfäller
Infernodrache Feuerball Scharfrichter
Feuerball Kampfholz
Infernodrache Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Skelettarmee Scharfrichter Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Scharfrichter Infernodrache Feuerball
Skelettarmee Holzfäller Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz Holzfäller
Scharfrichter Kampfholz Feuerball Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Scharfrichter Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Feuerball Scharfrichter
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Holzfäller
Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Dunkler Prinz Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Scharfrichter Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Scharfrichter Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Scharfrichter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Holzfäller
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Dunkler Prinz Scharfrichter
Infernodrache
Feuerball Kampfholz Scharfrichter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Scharfrichter
Kampfholz Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz
Infernodrache
Feuerball

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