Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektromagier Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Großer Gräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter Großer Gräber
Knall
Wächter Großer Gräber
Barbarenfass
Magier Wächter Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Wächter Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Magier Elektromagier Großer Gräber
Gift
Magier Wächter Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Großer Gräber
Rakete
Schweinereiter Magier Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Megaritter Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Wächter Feuerball Schweinereiter Elektromagier Großer Gräber Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Wächter Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Feuerball Kampfholz Magier Wächter Elektromagier Megaritter
Magier
Schweinereiter Megaritter
Wächter
Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Wächter Megaritter
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Feuerball Schweinereiter Magier Kampfholz Elektromagier
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 12

Feuerball
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Magier
Wächter Kampfholz Elektromagier Megaritter Großer Gräber
Wächter
Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Magier Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerball Magier Wächter Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Großer Gräber
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Elektromagier
Wächter Elektromagier Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Großer Gräber
Wächter Elektromagier Megaritter
Wächter Elektromagier Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Elektromagier
Megaritter Feuerball Magier Wächter Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier Megaritter Wächter Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Magier Wächter Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Feuerball Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Megaritter Feuerball Wächter Kampfholz Elektromagier
Wächter Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magier Kampfholz Megaritter
Wächter Megaritter Kampfholz Elektromagier
Wächter Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Wächter Megaritter Großer Gräber
Feuerball Magier Elektromagier
Wächter Feuerball Elektromagier
Megaritter Großer Gräber
Elektromagier Megaritter Feuerball Kampfholz
Wächter
Megaritter Wächter
Megaritter Feuerball Wächter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Feuerball Magier Wächter
Magier Feuerball Megaritter
Wächter Elektromagier Feuerball Kampfholz Großer Gräber
Megaritter Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier Großer Gräber
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Wächter Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Wächter Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Kampfholz Magier Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier Wächter
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Elektromagier
Großer Gräber Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz
Elektromagier Feuerball Wächter
Feuerball Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Feuerball Wächter Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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