Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Königsgeist Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Königsgeist Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Holzfäller
Knall
Rammbock Infernoturm
Barbarenfass
Rammbock Infernoturm Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Rammbock Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Rammbock Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Gift
Infernoturm Elektromagier
Blitz
Rammbock Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerball Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Infernoturm Wut Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Wut Königsgeist Feuerball Rammbock Elektromagier Holzfäller Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Wut Königsgeist Feuerball

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock Feuerball Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Großer Schneeball Rammbock Elektromagier
Rammbock
Großer Schneeball Feuerball Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Infernoturm
Wut
Elektromagier
Königsgeist
Großer Schneeball Rammbock Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball Rammbock Wut Königsgeist Holzfäller
Holzfäller
Großer Schneeball Rammbock Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Großer Schneeball
Infernoturm Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Rammbock
Infernoturm
Elektromagier Großer Schneeball Feuerball Königsgeist Holzfäller
Wut
Königsgeist
Großer Schneeball Infernoturm Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Großer Schneeball Feuerball Königsgeist Holzfäller
Holzfäller
Großer Schneeball Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Großer Schneeball Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Elektromagier
Feuerball Holzfäller
Feuerball Großer Schneeball Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Großer Schneeball Infernoturm Elektromagier Feuerball
Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Holzfäller
Großer Schneeball Infernoturm Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Großer Schneeball Feuerball Königsgeist Holzfäller
Infernoturm Großer Schneeball Feuerball Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Großer Schneeball Feuerball Elektromagier
Feuerball Großer Schneeball Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Großer Schneeball Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Feuerball Großer Schneeball Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Großer Schneeball Feuerball Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Königsgeist Großer Schneeball Feuerball Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Großer Schneeball Feuerball Infernoturm Königsgeist Elektromagier
Feuerball Elektromagier Großer Schneeball Königsgeist Holzfäller
Holzfäller Infernoturm Elektromagier
Holzfäller Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Holzfäller
Feuerball Großer Schneeball Elektromagier
Feuerball Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Elektromagier Großer Schneeball Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Infernoturm Holzfäller
Großer Schneeball Feuerball Elektromagier
Feuerball Infernoturm Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Elektromagier Feuerball Holzfäller
Großer Schneeball Feuerball Infernoturm Königsgeist Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsgeist
Feuerball Großer Schneeball Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Elektromagier
Feuerball Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Königsgeist Elektromagier
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball
Elektromagier Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball Königsgeist Elektromagier
Feuerball

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