Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Hexe
Gift
Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Kampfholz Megaritter
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee
Hexe
Walküre Megaritter
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 16

Feuerball
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Musketierin
Walküre Kampfholz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Walküre
Musketierin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerball Musketierin Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Feuerball Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Feuerball Musketierin Walküre Hexe Kampfholz
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Megaritter Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Feuerball Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Musketierin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerball Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Musketierin Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Hexe Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerball Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerball Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerball
Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Kampfholz Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Musketierin Skelettarmee Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Kampfholz Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin Megaritter
Feuerball Musketierin Hexe Kampfholz
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerball Megaritter

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