Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm Elektrodrache Phönix Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Elektrodrache Phönix Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Schweinereiter Phönix Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Phönix
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Elektrodrache
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Elektrogeist Musketierin Infernoturm
Kampfholz
Elektrogeist Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Musketierin Schweinereiter Elektrodrache
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Infernoturm Elektrodrache
Gift
Musketierin Infernoturm Elektrodrache Phönix
Blitz
Musketierin Infernoturm Elektrodrache Phönix Bogenschützen-Königin
Rakete
Musketierin Schweinereiter Infernoturm Elektrodrache Phönix Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuerball Musketierin Schweinereiter Phönix Infernoturm Elektrodrache Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Elektrogeist Feuerball Musketierin Schweinereiter

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Schweinereiter Phönix
Feuerball
Schweinereiter Elektrogeist Bogenschützen-Königin
Musketierin
Schweinereiter Elektrodrache
Schweinereiter
Feuerball Musketierin Elektrogeist Bogenschützen-Königin
Infernoturm
Elektrodrache
Musketierin
Phönix
Elektrogeist
Bogenschützen-Königin
Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 6

Elektrogeist
Phönix Bogenschützen-Königin
Feuerball
Musketierin Infernoturm
Musketierin
Feuerball Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Feuerball Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache
Infernoturm
Phönix
Elektrogeist
Bogenschützen-Königin
Elektrogeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm Musketierin Elektrodrache Phönix
Infernoturm Musketierin Elektrodrache
Infernoturm Musketierin Elektrodrache Phönix
Feuerball
Feuerball Elektrogeist Musketierin Elektrodrache
Musketierin Infernoturm Elektrogeist Feuerball Elektrodrache Phönix
Elektrogeist Feuerball Musketierin Infernoturm Elektrodrache Phönix
Infernoturm Musketierin Phönix Bogenschützen-Königin
Musketierin Infernoturm Phönix
Elektrogeist Feuerball Musketierin Elektrodrache
Musketierin Infernoturm Feuerball Elektrodrache Phönix
Infernoturm Feuerball Musketierin Elektrodrache
Feuerball Elektrogeist Elektrodrache
Infernoturm Phönix
Infernoturm Feuerball
Feuerball Musketierin Infernoturm Elektrodrache
Feuerball Elektrogeist Musketierin Elektrodrache
Elektrogeist Feuerball Musketierin Elektrodrache
Musketierin Infernoturm Phönix
Elektrogeist Feuerball Musketierin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Infernoturm
Feuerball Musketierin Elektrodrache Phönix
Musketierin Infernoturm Elektrodrache
Feuerball Musketierin Infernoturm Phönix
Infernoturm Musketierin Phönix
Feuerball Elektrogeist Musketierin Elektrodrache
Feuerball Musketierin Infernoturm Phönix
Infernoturm Phönix
Elektrodrache Elektrogeist Feuerball Infernoturm Phönix
Infernoturm Musketierin Phönix
Musketierin Infernoturm Elektrodrache Phönix
Feuerball Phönix Bogenschützen-Königin
Feuerball Infernoturm
Feuerball Musketierin Elektrodrache
Infernoturm Elektrodrache Phönix Elektrogeist Feuerball Musketierin Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Feuerball Musketierin Infernoturm Elektrodrache Phönix Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Elektrodrache
Feuerball Musketierin Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Elektrogeist Musketierin Elektrodrache
Musketierin
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Musketierin Elektrodrache
Feuerball Musketierin Elektrodrache
Feuerball Musketierin Elektrodrache Bogenschützen-Königin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Elektrodrache
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Elektrodrache
Feuerball Musketierin Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Musketierin Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Elektrodrache
Elektrogeist Feuerball Elektrodrache
Feuerball Musketierin Elektrodrache
Feuerball Musketierin Elektrodrache
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Elektrodrache
Elektrogeist Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Musketierin Elektrodrache
Feuerball Musketierin Elektrodrache Bogenschützen-Königin
Feuerball
Feuerball Musketierin Elektrodrache
Feuerball Musketierin Elektrodrache
Feuerball Bogenschützen-Königin
Musketierin Elektrodrache Bogenschützen-Königin
Elektrodrache Elektrogeist Feuerball Musketierin Bogenschützen-Königin
Feuerball Musketierin Elektrodrache Bogenschützen-Königin
Elektrodrache Feuerball Musketierin Bogenschützen-Königin
Feuerball Elektrodrache

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns