Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache
Knall
Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache
Barbarenfass
Musketierin Skelettarmee Koboldbohrer Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Koboldbohrer
Erdbeben
Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Musketierin Skelettarmee Koboldbohrer Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Koboldbohrer Elektromagier Infernodrache
Gift
Musketierin Skelettarmee Koboldbohrer Elektromagier
Blitz
Musketierin Elektromagier Infernodrache
Rakete
Musketierin Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Feuerball Musketierin Koboldbohrer Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier Megaritter
Musketierin
Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Koboldbohrer
Feuerball Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerball Musketierin Koboldbohrer Megaritter
Elektromagier
Feuerball Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Feuerball Musketierin Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 20

Feuerball
Kampfholz Musketierin Koboldbohrer Elektromagier Megaritter
Musketierin
Kampfholz Feuerball Skelettarmee Koboldbohrer Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Musketierin Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Koboldbohrer
Feuerball Musketierin Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Musketierin Skelettarmee Koboldbohrer Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Feuerball Musketierin Skelettarmee Koboldbohrer Kampfholz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Musketierin Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Musketierin Koboldbohrer Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Musketierin Koboldbohrer Elektromagier Megaritter
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier Infernodrache Feuerball
Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernodrache Musketierin Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee Musketierin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Musketierin Koboldbohrer Kampfholz Megaritter
Musketierin Infernodrache Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Koboldbohrer Megaritter Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Megaritter Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Koboldbohrer Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Feuerball Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerball Musketierin Skelettarmee Koboldbohrer Elektromagier
Feuerball Megaritter Musketierin Skelettarmee Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Koboldbohrer Kampfholz Feuerball Musketierin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Musketierin Koboldbohrer Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Musketierin Kampfholz Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Musketierin Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier
Musketierin Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache Megaritter
Feuerball Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Musketierin Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Elektromagier Megaritter Feuerball Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Musketierin Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache
Infernodrache Megaritter Musketierin
Skelettarmee Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerball Musketierin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Musketierin Koboldbohrer Kampfholz Infernodrache
Megaritter Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Koboldbohrer Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier
Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Musketierin
Musketierin Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Koboldbohrer Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerball
Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Feuerball Megaritter
Infernodrache
Feuerball Kampfholz Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Elektromagier
Elektromagier Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Musketierin Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Musketierin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin Megaritter
Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Feuerball Megaritter

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