Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Hexe Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Musketierin Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Skelettarmee Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Hexe Elektromagier Widderreiterin
Gift
Musketierin Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Musketierin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Musketierin Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Feuerball Musketierin Elektromagier Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Musketierin
Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Widderreiterin Megaritter
Kampfholz
Feuerball Musketierin Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Feuerball Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuerball Musketierin Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerball Musketierin Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 18

Feuerball
Kampfholz Musketierin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Musketierin
Kampfholz Feuerball Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Musketierin Kampfholz Elektromagier
Hexe
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Feuerball Musketierin Skelettarmee Hexe Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Feuerball Musketierin Skelettarmee Hexe Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Feuerball Musketierin Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Musketierin Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Hexe Musketierin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier Widderreiterin Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Feuerball Musketierin Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Musketierin Feuerball Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Feuerball Musketierin Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Megaritter Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Feuerball Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Feuerball Musketierin Skelettarmee Hexe Elektromagier
Feuerball Megaritter Musketierin Skelettarmee Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Hexe Kampfholz Feuerball Musketierin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Feuerball Musketierin Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Musketierin Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Musketierin Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Musketierin Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter
Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Feuerball Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Musketierin Skelettarmee
Megaritter Musketierin Hexe
Skelettarmee Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe Widderreiterin
Feuerball Musketierin Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Feuerball Musketierin Kampfholz
Megaritter Feuerball Musketierin Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Musketierin Hexe Widderreiterin
Musketierin Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Hexe Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerball Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerball Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerball
Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Kampfholz Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Kampfholz Musketierin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Musketierin Hexe Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Feuerball Musketierin Skelettarmee Hexe
Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Musketierin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin Megaritter
Feuerball Musketierin Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier
Feuerball Musketierin Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter

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