Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Riese Koboldhütte Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Magieschütze
Gift
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Musketierin Walküre Koboldhütte Magieschütze
Rakete
Musketierin Walküre Koboldhütte Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Magieschütze Riese Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Riese Kampfholz Magieschütze
Musketierin
Walküre Riese Koboldhütte Kampfholz
Walküre
Musketierin Riese Koboldhütte Magieschütze
Riese
Musketierin Feuerball Walküre Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Koboldhütte
Musketierin Walküre Riese Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Kampfholz
Feuerball Musketierin Riese Koboldhütte Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Walküre Riese Koboldhütte Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 12

Feuerball
Kampfholz Musketierin Walküre Koboldhütte
Musketierin
Walküre Kampfholz Feuerball Koboldhütte Skelettarmee
Walküre
Musketierin Feuerball Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Riese
Koboldhütte
Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Musketierin Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Musketierin Walküre Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee Musketierin Walküre
Koboldhütte Skelettarmee Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Musketierin Walküre Magieschütze
Musketierin Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz Magieschütze
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Feuerball Musketierin Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Musketierin Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Skelettarmee Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Kampfholz
Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Walküre Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz Feuerball Musketierin Koboldhütte Magieschütze
Musketierin Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Feuerball Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Koboldhütte
Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Musketierin Walküre Koboldhütte Kampfholz
Walküre Skelettarmee Feuerball Musketierin Kampfholz
Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Musketierin Koboldhütte Magieschütze
Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte
Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Koboldhütte Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Musketierin Walküre Koboldhütte
Skelettarmee Feuerball Walküre Kampfholz
Skelettarmee Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee Magieschütze
Koboldhütte Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz Magieschütze
Walküre Feuerball Musketierin Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz Magieschütze
Feuerball Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Feuerball Musketierin Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Musketierin Koboldhütte Kampfholz
Feuerball
Feuerball Musketierin Kampfholz Magieschütze
Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerball Musketierin Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Kampfholz Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Kampfholz Magieschütze
Feuerball Musketierin Kampfholz Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Musketierin Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Magieschütze
Kampfholz Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Kampfholz Magieschütze
Feuerball

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