Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Drachenbaby Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Musketierin Walküre Infernoturm Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Musketierin Infernoturm Drachenbaby Holzfäller
Gift
Musketierin Infernoturm
Blitz
Musketierin Walküre Infernoturm Drachenbaby Holzfäller
Rakete
Musketierin Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tunnelgräber Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Holzfäller Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Tunnelgräber Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin
Walküre Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Holzfäller
Walküre
Musketierin Holzfäller Drachenbaby
Infernoturm
Drachenbaby
Feuerball Musketierin Walküre Tunnelgräber Holzfäller
Kampfholz
Feuerball Musketierin Tunnelgräber Holzfäller
Tunnelgräber
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Walküre Musketierin Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 5 18

Feuerball
Kampfholz Musketierin Walküre Infernoturm Tunnelgräber Holzfäller
Musketierin
Walküre Kampfholz Holzfäller Feuerball Infernoturm Drachenbaby Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Feuerball Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Infernoturm
Kampfholz Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby
Musketierin Walküre Infernoturm Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Feuerball Musketierin Infernoturm Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Holzfäller
Tunnelgräber
Feuerball Musketierin Kampfholz
Holzfäller
Musketierin Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Holzfäller Musketierin Walküre Kampfholz
Infernoturm Holzfäller Musketierin Walküre
Infernoturm Holzfäller Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz Holzfäller
Feuerball Kampfholz Musketierin Walküre Drachenbaby Holzfäller
Musketierin Infernoturm Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Musketierin Holzfäller
Musketierin Walküre Infernoturm Tunnelgräber Holzfäller
Walküre Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Musketierin Infernoturm Feuerball Drachenbaby
Infernoturm Holzfäller Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Feuerball Kampfholz Holzfäller
Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm Holzfäller
Feuerball Walküre Musketierin Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Walküre Drachenbaby Kampfholz Feuerball Musketierin Holzfäller
Musketierin Infernoturm Holzfäller
Walküre Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Infernoturm Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Feuerball Infernoturm
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller Musketierin Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Holzfäller Feuerball Musketierin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Musketierin Walküre Holzfäller
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Musketierin
Musketierin Walküre Infernoturm Holzfäller
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Infernoturm Holzfäller
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Infernoturm Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Walküre Feuerball Musketierin Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Musketierin Holzfäller
Tunnelgräber Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Musketierin Walküre Drachenbaby Holzfäller
Kampfholz Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball

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