Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Musketierin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Musketierin
Walküre Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Walküre
Musketierin Prinz Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Musketierin Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 15

Feuerball
Kampfholz Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin
Walküre Kampfholz Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Walküre
Musketierin Feuerball Drachenbaby Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Musketierin Prinz Kampfholz
Drachenbaby
Musketierin Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Kampfholz Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Kampfholz
Feuerball Musketierin Prinz Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Musketierin Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Musketierin Walküre
Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Musketierin Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Walküre Skelettarmee Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Musketierin Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Feuerball Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Walküre Megaritter Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Feuerball Musketierin Megaritter
Musketierin Prinz
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Prinz
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball Musketierin Kampfholz
Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Feuerball Musketierin Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz
Megaritter Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Megaritter Musketierin Walküre Prinz
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Drachenbaby
Feuerball Kampfholz
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball
Musketierin Prinz Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Kampfholz Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Musketierin Skelettarmee Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Kampfholz Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter
Kampfholz Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Musketierin Prinz Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Feuerball Megaritter

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