Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Gift
Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Rakete
Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Musketierin
Walküre Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Walküre
Musketierin Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin
Hexe
Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Kampfholz
Feuerball Musketierin Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 14

Feuerball
Kampfholz Musketierin Walküre Widderreiterin
Musketierin
Walküre Kampfholz Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Walküre
Musketierin Feuerball Drachenbaby Hexe Kampfholz
Skelettarmee
Musketierin Kampfholz
Drachenbaby
Musketierin Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Musketierin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Musketierin Walküre
Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Widderreiterin Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Musketierin Feuerball Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz
Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Walküre Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Feuerball Musketierin Widderreiterin
Musketierin Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Feuerball Musketierin Kampfholz Widderreiterin
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre Hexe
Skelettarmee Feuerball Walküre Kampfholz
Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Kampfholz Musketierin Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Musketierin Skelettarmee Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Kampfholz Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerball

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