Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Musketierin Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Musketierin Mauerbrecher Skelettarmee Magieschütze
Gift
Musketierin Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Musketierin Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Musketierin Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Skelettarmee Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Kampfholz Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Mauerbrecher Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Musketierin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Mauerbrecher
Feuerball Kampfholz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Musketierin Mauerbrecher P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 10

Feuerball
Kampfholz Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin
Kampfholz Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Skelettarmee
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Musketierin
Kampfholz
Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Musketierin Dunkler Prinz Magieschütze
Musketierin Feuerball Magieschütze
Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Musketierin Feuerball Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Kampfholz
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerball Musketierin Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Feuerball Musketierin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Kampfholz Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Kampfholz Magieschütze
Feuerball Musketierin Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Musketierin Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Kampfholz Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Kampfholz Magieschütze
Feuerball Musketierin Kampfholz Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball
Musketierin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Kampfholz Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball

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