Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Drachenbaby Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Musketierin Magier Skelettarmee
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Feuerball
Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Musketierin Magier Drachenbaby Prinz
Rakete
Musketierin Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Feuerball Musketierin Drachenbaby Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Musketierin
Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Magier
Prinz Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Musketierin Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Musketierin Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 15

Feuerball
Kampfholz Musketierin Megaritter
Musketierin
Kampfholz Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Magier
Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Musketierin Magier Prinz Kampfholz
Drachenbaby
Musketierin Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Kampfholz Magier Skelettarmee Drachenbaby
Kampfholz
Feuerball Musketierin Prinz Magier Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Musketierin Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Musketierin
Skelettarmee Prinz Musketierin Megaritter
Feuerball Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Musketierin Prinz Megaritter
Skelettarmee Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Musketierin Feuerball Magier Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball Musketierin Magier Kampfholz
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Feuerball Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Musketierin Skelettarmee Prinz
Feuerball Megaritter Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Feuerball Musketierin Megaritter
Musketierin Prinz
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Prinz
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Musketierin Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball Musketierin Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerball Magier Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Feuerball Musketierin
Megaritter Skelettarmee Prinz
Megaritter Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Megaritter Musketierin Prinz
Skelettarmee Megaritter Feuerball Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball Magier
Magier Feuerball Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz Kampfholz
Megaritter Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Magier Prinz Kampfholz
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz Kampfholz
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier
Musketierin Prinz Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Kampfholz Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Musketierin Skelettarmee Prinz
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Kampfholz Feuerball
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Kampfholz Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball
Musketierin Prinz Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Feuerball Magier Megaritter

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