Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Fischer Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Fischer Infernodrache Lavahund
Knall
Blasrohrkobold Fischer Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Elektrogeist Blasrohrkobold Koboldkäfig
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Fischer
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold Lavahund
Königliche Luftpost
Elektrogeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Fischer Infernodrache Lavahund
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Fischer Infernodrache Lavahund
Gift
Blasrohrkobold Koboldkäfig Fischer Lavahund
Blitz
Koboldkäfig Fischer Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Wut Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Wut Blasrohrkobold Fischer Feuerball Koboldkäfig Infernodrache Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Wut Blasrohrkobold Fischer

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball
Blasrohrkobold
Lavahund Koboldkäfig
Feuerball
Lavahund Elektrogeist
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Lavahund
Wut
Fischer
Infernodrache
Lavahund
Lavahund
Blasrohrkobold Feuerball Infernodrache Koboldkäfig

Verteidigungssynergien 0 6

Elektrogeist
Fischer
Blasrohrkobold
Koboldkäfig Fischer Infernodrache
Feuerball
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Feuerball Infernodrache
Wut
Fischer
Elektrogeist Blasrohrkobold
Infernodrache
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig
Infernodrache Blasrohrkobold Koboldkäfig Fischer
Koboldkäfig Fischer Blasrohrkobold Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache Blasrohrkobold Fischer
Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernodrache Elektrogeist Feuerball Koboldkäfig
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig
Infernodrache Koboldkäfig Fischer
Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Elektrogeist Feuerball Fischer
Infernodrache Blasrohrkobold Feuerball
Koboldkäfig Feuerball
Feuerball Elektrogeist Blasrohrkobold Koboldkäfig
Infernodrache Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Fischer Infernodrache
Feuerball Koboldkäfig Fischer
Feuerball Koboldkäfig Elektrogeist Blasrohrkobold Fischer
Koboldkäfig Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Fischer Infernodrache
Blasrohrkobold Koboldkäfig Fischer Infernodrache
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Fischer
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Koboldkäfig Fischer
Feuerball Fischer Infernodrache
Koboldkäfig Fischer
Feuerball Koboldkäfig Fischer
Koboldkäfig Fischer Infernodrache
Feuerball Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig
Koboldkäfig Fischer Infernodrache
Koboldkäfig Elektrogeist Feuerball Infernodrache
Blasrohrkobold Koboldkäfig Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig
Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Fischer Infernodrache
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Infernodrache
Elektrogeist Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Fischer
Feuerball Fischer
Blasrohrkobold Feuerball Fischer
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Fischer
Blasrohrkobold Feuerball Fischer
Blasrohrkobold Feuerball Fischer
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Fischer
Blasrohrkobold Feuerball Fischer
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fischer
Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Fischer Infernodrache
Feuerball Blasrohrkobold Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Feuerball
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Infernodrache
Feuerball Blasrohrkobold

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