Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Eismagier Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Barbarenfass Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter Banditin
Großer Schneeball
Rammbock Wächter
Knall
Rammbock Infernoturm Wächter Banditin
Barbarenfass
Rammbock Infernoturm Wächter Eismagier Banditin Magieschütze
Kampfholz
Rammbock Wächter Banditin
Erdbeben
Infernoturm Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Rammbock Wächter Eismagier Banditin Magieschütze
Feuerball
Rammbock Infernoturm Eismagier Banditin Magieschütze
Gift
Infernoturm Wächter Eismagier Magieschütze
Blitz
Rammbock Infernoturm Eismagier Banditin Magieschütze
Rakete
Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Infernoturm Wächter Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Wächter Eismagier Banditin Feuerball Rammbock Magieschütze Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Wächter Eismagier Banditin

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Rammbock Magieschütze
Rammbock
Banditin Magieschütze Feuerball Barbarenfass
Infernoturm
Barbarenfass
Rammbock Eismagier Banditin
Wächter
Banditin
Eismagier
Barbarenfass Banditin
Banditin
Rammbock Barbarenfass Wächter Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Feuerball Banditin

Verteidigungssynergien 2 14

Feuerball
Barbarenfass Infernoturm Eismagier Banditin
Rammbock
Infernoturm
Wächter Feuerball Barbarenfass Eismagier Banditin
Barbarenfass
Feuerball Infernoturm Wächter Eismagier Banditin Magieschütze
Wächter
Infernoturm Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Eismagier
Feuerball Infernoturm Barbarenfass Wächter Banditin
Banditin
Feuerball Infernoturm Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Wächter Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Barbarenfass Magieschütze
Infernoturm Eismagier Banditin
Infernoturm Eismagier Banditin
Infernoturm Wächter Eismagier Banditin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Wächter Eismagier Banditin Magieschütze
Infernoturm Feuerball Eismagier Magieschütze
Feuerball Infernoturm Barbarenfass Banditin Magieschütze
Infernoturm Eismagier
Wächter Infernoturm Barbarenfass Eismagier Banditin
Wächter Eismagier Feuerball Barbarenfass Banditin Magieschütze
Infernoturm Feuerball Eismagier Magieschütze
Infernoturm Feuerball Wächter Eismagier Banditin
Feuerball Barbarenfass Wächter Magieschütze
Infernoturm Banditin
Infernoturm Feuerball Banditin
Feuerball Infernoturm
Feuerball Barbarenfass Wächter Eismagier Banditin Magieschütze
Barbarenfass Feuerball Wächter Eismagier Banditin Magieschütze
Infernoturm
Feuerball Barbarenfass Wächter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Feuerball Infernoturm Barbarenfass Banditin
Feuerball Banditin Barbarenfass Magieschütze
Wächter Banditin Infernoturm
Wächter Feuerball Infernoturm Barbarenfass Banditin
Infernoturm Wächter Banditin
Feuerball Eismagier Magieschütze
Wächter Feuerball Infernoturm Eismagier Banditin
Infernoturm
Feuerball Infernoturm Barbarenfass Banditin Magieschütze
Infernoturm Wächter
Infernoturm Wächter
Feuerball Wächter
Feuerball Infernoturm Wächter Banditin
Feuerball Magieschütze
Infernoturm Wächter Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Infernoturm Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Feuerball Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Barbarenfass Wächter Banditin
Feuerball Barbarenfass Eismagier Banditin Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Banditin Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Wächter
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Feuerball Banditin
Feuerball Wächter
Feuerball Barbarenfass Banditin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Banditin Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Banditin Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Barbarenfass Banditin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Banditin Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Eismagier Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Banditin Magieschütze
Feuerball Eismagier Magieschütze
Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Wächter Banditin Magieschütze
Feuerball Eismagier Magieschütze
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Wächter Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Banditin Magieschütze
Feuerball

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