Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball
Rammbock Skelettkönig
Knall
Rammbock Dunkler Prinz Skelettkönig
Barbarenfass
Rammbock Magier Dunkler Prinz Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Rammbock Dunkler Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Skelettkönig
Pfeile
Skelettkönig
Königliche Luftpost
Rammbock Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Rammbock Magier Elektromagier Skelettkönig
Gift
Magier Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Rammbock Magier Dunkler Prinz Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Magier Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerball Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Skelettkönig Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Feuerball Rammbock Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Rammbock Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Skelettkönig
Rammbock
Kampfholz Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Feuerball Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Rammbock Magier Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Feuerball P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Rammbock Dunkler Prinz
Skelettkönig
Feuerball

Verteidigungssynergien 2 11

Feuerball
Kampfholz Dunkler Prinz Elektromagier
Rammbock
Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Skelettkönig
Dunkler Prinz
Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettkönig
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Skelettkönig
Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettkönig
Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz Skelettkönig
Feuerball Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Skelettkönig
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Dunkler Prinz Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerball Magier Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Magier Skelettkönig
Magier Feuerball
Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig
Feuerball Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Skelettkönig
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Magier
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Kampfholz Magier Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz
Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz Feuerball Magier Skelettkönig
Feuerball
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz Elektromagier Skelettkönig
Feuerball Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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