Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Jäger Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Banditin
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Wächter Banditin
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Wächter Jäger Banditin Magieschütze
Kampfholz
Wächter Jäger Banditin
Erdbeben
Bombenturm Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Wächter Jäger Banditin Magieschütze
Feuerball
Bombenturm Jäger Banditin Magieschütze
Gift
Bombenturm Wächter Jäger Magieschütze
Blitz
Walküre Bombenturm Jäger Banditin Magieschütze
Rakete
Walküre Bombenturm Jäger Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Bombenturm Jäger Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Wächter Banditin Feuerball Walküre Bombenturm Jäger Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Wächter Banditin Feuerball

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Kampfholz Magieschütze
Walküre
Jäger Banditin Magieschütze
Bombenturm
Wächter
Kampfholz Banditin
Jäger
Walküre Banditin
Kampfholz
Feuerball Wächter Banditin Magieschütze
Banditin
Walküre Wächter Jäger Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Walküre Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 3 16

Feuerball
Kampfholz Walküre Bombenturm Banditin
Walküre
Feuerball Bombenturm Jäger Kampfholz Banditin Magieschütze
Bombenturm
Kampfholz Feuerball Walküre Magieschütze
Wächter
Jäger Kampfholz Magieschütze
Jäger
Wächter Walküre Kampfholz Banditin
Kampfholz
Feuerball Bombenturm Walküre Wächter Jäger Banditin Magieschütze
Banditin
Feuerball Walküre Jäger Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Walküre Bombenturm Wächter Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Bombenturm Jäger Walküre Kampfholz Banditin
Bombenturm Jäger Walküre Banditin
Bombenturm Jäger Walküre Wächter Banditin
Feuerball Walküre Bombenturm Kampfholz
Feuerball Kampfholz Walküre Bombenturm Wächter Jäger Banditin Magieschütze
Jäger Feuerball Bombenturm Magieschütze
Feuerball Walküre Bombenturm Kampfholz Banditin Magieschütze
Jäger Bombenturm
Wächter Walküre Jäger Banditin
Walküre Wächter Feuerball Bombenturm Jäger Kampfholz Banditin Magieschütze
Jäger Feuerball Magieschütze
Bombenturm Jäger Feuerball Walküre Wächter Kampfholz Banditin
Feuerball Walküre Bombenturm Wächter Jäger Kampfholz Magieschütze
Bombenturm Jäger Banditin
Bombenturm Feuerball Jäger Kampfholz Banditin
Bombenturm Feuerball Walküre Jäger
Feuerball Walküre Bombenturm Wächter Jäger Kampfholz Banditin Magieschütze
Walküre Bombenturm Jäger Kampfholz Feuerball Wächter Banditin Magieschütze
Bombenturm Jäger
Walküre Feuerball Bombenturm Wächter Jäger Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Walküre Bombenturm Jäger Kampfholz Magieschütze
Wächter Banditin Walküre Bombenturm Jäger Kampfholz
Walküre Wächter Jäger Feuerball Kampfholz Banditin
Walküre Wächter Jäger Banditin
Feuerball Bombenturm Jäger Magieschütze
Wächter Feuerball Walküre Bombenturm Jäger Banditin
Walküre Bombenturm Jäger
Feuerball Walküre Bombenturm Kampfholz Banditin Magieschütze
Wächter
Walküre Bombenturm Wächter Jäger
Feuerball Walküre Wächter Kampfholz
Feuerball Walküre Bombenturm Wächter Jäger Banditin
Feuerball Walküre Bombenturm Magieschütze
Wächter Feuerball Walküre Bombenturm Jäger Kampfholz Magieschütze
Walküre Feuerball Bombenturm Jäger Kampfholz Magieschütze
Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre Wächter Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerball Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerball Walküre Wächter Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerball Jäger Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Jäger Magieschütze
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Wächter
Feuerball Walküre Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Jäger Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Jäger Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball
Feuerball Jäger Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Jäger Magieschütze
Feuerball Kampfholz Jäger Banditin Magieschütze
Feuerball Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerball Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerball Jäger Magieschütze
Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Jäger Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Wächter Banditin Magieschütze
Feuerball Jäger Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Jäger Magieschütze
Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Wächter Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns