Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Prinz Infernodrache
Feuerball
Bombenturm Magier Skelettarmee Infernodrache
Gift
Bombenturm Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Bombenturm Magier Prinz Infernodrache
Rakete
Walküre Bombenturm Magier Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Bombenturm Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Feuerball Walküre Bombenturm Infernodrache Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Kampfholz
Walküre
Prinz Magier
Bombenturm
Magier
Walküre Prinz
Skelettarmee
Prinz
Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Prinz
Infernodrache

Verteidigungssynergien 3 14

Feuerball
Kampfholz Walküre Bombenturm
Walküre
Feuerball Bombenturm Magier Prinz Kampfholz
Bombenturm
Kampfholz Feuerball Walküre Skelettarmee
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Bombenturm Magier Prinz Kampfholz Infernodrache
Prinz
Kampfholz Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuerball Bombenturm Prinz Walküre Magier Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Bombenturm Skelettarmee Infernodrache Walküre Prinz Kampfholz
Bombenturm Skelettarmee Prinz Walküre Infernodrache
Bombenturm Skelettarmee Prinz Infernodrache Walküre
Feuerball Walküre Bombenturm Skelettarmee Prinz Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Walküre Bombenturm
Infernodrache Feuerball Bombenturm Magier
Feuerball Walküre Bombenturm Kampfholz
Infernodrache Bombenturm Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Feuerball Bombenturm Magier Kampfholz
Infernodrache Feuerball Magier
Bombenturm Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Walküre Bombenturm Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Bombenturm Prinz
Bombenturm Skelettarmee Feuerball Prinz Kampfholz Infernodrache
Bombenturm Magier Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Bombenturm Walküre Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz
Walküre Bombenturm Magier Kampfholz Feuerball Infernodrache
Bombenturm Prinz Infernodrache
Walküre Magier Skelettarmee Feuerball Bombenturm Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Bombenturm Magier Prinz Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Walküre Bombenturm Prinz Kampfholz
Walküre Skelettarmee Prinz Feuerball Kampfholz
Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache
Feuerball Magier Bombenturm
Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Skelettarmee Prinz Infernodrache
Feuerball Walküre Bombenturm Skelettarmee Prinz Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Walküre Bombenturm Prinz
Skelettarmee Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre Bombenturm Magier
Magier Feuerball Walküre Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Walküre Bombenturm Prinz Kampfholz Infernodrache
Walküre Feuerball Bombenturm Magier Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Walküre Kampfholz
Feuerball Magier
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Magier Prinz Kampfholz
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Prinz Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Magier
Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Magier
Infernodrache
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Magier Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Prinz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinz
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Prinz Kampfholz

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