Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldhütte Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldhütte Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldhütte Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldhütte Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe
Feuerball
Koboldhütte Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Koboldhütte Magier Hexe
Blitz
Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Koboldhütte Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldfass Feuerball Walküre Drachenbaby Koboldhütte Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Koboldfass Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Drachenbaby
Walküre
Koboldfass Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Koboldhütte
Walküre Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby
Magier
Walküre
Barbarenfass
Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby
Koboldfass
Walküre Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Walküre Koboldhütte Barbarenfass Koboldfass Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 13

Feuerball
Barbarenfass Walküre Koboldhütte
Walküre
Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Koboldhütte
Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier
Walküre Koboldhütte Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Koboldfass
Drachenbaby
Walküre Koboldhütte Barbarenfass Hexe
Hexe
Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Koboldhütte Magier Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Hexe Walküre
Koboldhütte Hexe Walküre
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Walküre Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Hexe Koboldhütte
Walküre Barbarenfass
Walküre Hexe Feuerball Koboldhütte Magier Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Walküre Magier Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Magier Feuerball Walküre Koboldhütte Hexe
Feuerball Walküre Koboldhütte Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte
Walküre Magier Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Hexe
Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Feuerball Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Hexe
Feuerball Magier Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Feuerball Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre
Feuerball Walküre Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldhütte
Walküre Koboldhütte Hexe
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Hexe Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Feuerball Koboldhütte Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Magier Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Feuerball Koboldhütte Magier Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Koboldhütte Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier

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