Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Gift
Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Barbarenfass Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Feuerball Walküre Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Prinzessin
Walküre
Koboldfass Hexe
Infernoturm
Barbarenfass
Koboldfass
Koboldfass
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Walküre
Prinzessin
Feuerball Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 11

Feuerball
Barbarenfass Walküre Infernoturm Prinzessin
Walküre
Feuerball Infernoturm Hexe Prinzessin
Infernoturm
Skelettarmee Feuerball Walküre Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Feuerball Infernoturm Hexe Prinzessin
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Prinzessin
Hexe
Walküre Barbarenfass
Prinzessin
Feuerball Walküre Infernoturm Barbarenfass Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Walküre Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Walküre
Infernoturm Skelettarmee Hexe Walküre
Feuerball Walküre Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Walküre
Infernoturm Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Hexe Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Walküre Infernoturm Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Infernoturm Feuerball Hexe Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Barbarenfass Hexe Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Feuerball
Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe
Feuerball Walküre Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Walküre Barbarenfass Hexe Feuerball Prinzessin
Infernoturm
Walküre Skelettarmee Feuerball Barbarenfass Hexe
Infernoturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Infernoturm Barbarenfass Hexe
Feuerball Walküre Barbarenfass
Skelettarmee Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Skelettarmee Feuerball Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Hexe Prinzessin
Skelettarmee Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Infernoturm Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Walküre Infernoturm Hexe
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Hexe Feuerball Walküre Barbarenfass
Walküre Feuerball Infernoturm Barbarenfass Hexe Prinzessin
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Hexe Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Walküre Barbarenfass Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerball Barbarenfass Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Hexe Prinzessin
Feuerball

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