Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Infernoturm Skelettarmee Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Skelettarmee Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelettarmee Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Funki Kleiner Prinz
Gift
Infernoturm Skelettarmee Funki Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Infernoturm Funki Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Infernoturm Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Tunnelgräber Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Kleiner Prinz Feuerball Walküre Infernoturm Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Kampfholz Tunnelgräber Funki Kleiner Prinz
Walküre
Funki Kleiner Prinz
Infernoturm
Skelettarmee
Funki
Kampfholz
Feuerball Tunnelgräber Funki Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz Funki
Funki
Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz Tunnelgräber
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 13

Feuerball
Kampfholz Walküre Infernoturm Tunnelgräber Kleiner Prinz
Walküre
Feuerball Infernoturm Kampfholz Funki Kleiner Prinz
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Feuerball Walküre
Skelettarmee
Infernoturm Kampfholz Funki
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Funki Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Funki
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki Walküre Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Funki Walküre
Infernoturm Skelettarmee Funki Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz Funki
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Walküre
Infernoturm Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz Funki
Infernoturm Funki Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Infernoturm Tunnelgräber Funki Kleiner Prinz
Walküre Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Infernoturm Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Funki Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Skelettarmee Funki Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Funki
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Kampfholz Funki
Funki Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee
Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz Feuerball Kleiner Prinz
Funki Infernoturm
Walküre Skelettarmee Feuerball Kampfholz Funki Kleiner Prinz
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Infernoturm Funki
Feuerball Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Skelettarmee Walküre Infernoturm Kampfholz Funki
Walküre Skelettarmee Feuerball Infernoturm Kampfholz Funki
Infernoturm Walküre Skelettarmee Funki
Feuerball
Skelettarmee Funki Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee Funki
Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki
Walküre Infernoturm Funki
Skelettarmee Feuerball Walküre Kampfholz
Skelettarmee Feuerball Walküre Infernoturm Funki
Feuerball Walküre Skelettarmee Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki Feuerball Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Feuerball Infernoturm Kampfholz Funki
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Funki
Feuerball Walküre Kampfholz Funki
Feuerball Walküre Kampfholz Funki
Feuerball
Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Funki
Tunnelgräber Feuerball Walküre Kampfholz Funki
Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Funki
Feuerball
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Walküre Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball
Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Funki Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Funki
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Funki
Feuerball Tunnelgräber Kampfholz Funki
Feuerball Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Skelettarmee
Feuerball
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Walküre Funki
Kampfholz Feuerball
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Funki Kleiner Prinz
Funki
Feuerball Funki

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