Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe
Knall
Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Hexe Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Koboldfass Hexe Magieschütze
Feuerball
Magier Koboldfass Hexe Magieschütze
Gift
Magier Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldfass Feuerball Walküre Magieschütze Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Koboldfass Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Magieschütze Megaritter
Walküre
Koboldfass Magier Hexe Magieschütze
Magier
Walküre Megaritter
Barbarenfass
Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Walküre Barbarenfass Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Magieschütze
Feuerball Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Barbarenfass Koboldfass Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 12

Feuerball
Barbarenfass Walküre Megaritter
Walküre
Feuerball Magier Hexe Magieschütze
Magier
Walküre Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Feuerball Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Koboldfass
Hexe
Walküre Barbarenfass Megaritter
Magieschütze
Walküre Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Barbarenfass Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Magieschütze
Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Walküre
Hexe Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Hexe Magieschütze
Feuerball Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Hexe
Walküre Barbarenfass Megaritter
Walküre Hexe Feuerball Magier Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Hexe Magieschütze
Megaritter Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Walküre Magier Megaritter Barbarenfass Hexe Magieschütze
Megaritter
Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Megaritter Walküre Magier Barbarenfass Hexe Magieschütze
Walküre Magier Barbarenfass Hexe Feuerball Magieschütze Megaritter
Walküre Magier Megaritter Feuerball Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Feuerball Barbarenfass
Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Magier Hexe Magieschütze
Feuerball Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Barbarenfass Hexe Magieschütze
Hexe
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Feuerball Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Feuerball Walküre Barbarenfass Magieschütze
Walküre Megaritter Feuerball Magier Barbarenfass Hexe Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Magier Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Feuerball Magier Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magier Barbarenfass Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerball Magier Barbarenfass Hexe Magieschütze
Feuerball Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magier Hexe Magieschütze
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Hexe Magieschütze
Feuerball Magier Hexe Magieschütze
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball
Megaritter
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Hexe Magieschütze Megaritter

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