Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Prinzessin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe Prinzessin
Knall
Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Prinzessin
Kampfholz
Hexe Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe Prinzessin
Feuerball
Magier Hexe Prinzessin
Gift
Magier Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Magier Hexe Goblinstein
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Frost Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Prinzessin Feuerball Walküre Frost Magier Hexe Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Prinzessin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Frost Kampfholz Prinzessin
Walküre
Magier Hexe
Magier
Walküre
Frost
Feuerball
Hexe
Walküre
Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 12

Feuerball
Kampfholz Walküre Frost Prinzessin
Walküre
Feuerball Magier Frost Hexe Kampfholz Prinzessin
Magier
Walküre Frost Kampfholz
Frost
Feuerball Walküre Magier
Hexe
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Hexe Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Walküre Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Walküre Frost
Hexe Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz Prinzessin
Feuerball Frost Kampfholz Walküre
Feuerball Magier Frost Hexe Prinzessin
Feuerball Walküre Kampfholz
Hexe Prinzessin
Walküre
Walküre Hexe Feuerball Magier Frost Kampfholz Prinzessin
Feuerball Magier Hexe Prinzessin
Feuerball Walküre Magier Frost Hexe Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Frost Hexe Kampfholz Prinzessin
Feuerball Frost Kampfholz Goblinstein
Magier Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Frost Hexe Kampfholz Feuerball Prinzessin
Walküre Magier Feuerball Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Feuerball Kampfholz
Walküre Hexe
Feuerball Magier Goblinstein Frost Hexe Prinzessin
Feuerball Walküre Hexe
Walküre
Frost Goblinstein Feuerball Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Walküre Hexe
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Feuerball Walküre Hexe Prinzessin
Hexe Feuerball Walküre Frost Kampfholz Goblinstein
Walküre Feuerball Magier Frost Hexe Kampfholz Prinzessin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre Frost Kampfholz
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Frost Kampfholz
Feuerball Magier Walküre Kampfholz Goblinstein
Feuerball Magier Goblinstein Frost Hexe Prinzessin
Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Magier Frost Prinzessin
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Kampfholz Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Frost Prinzessin
Prinzessin Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin
Feuerball Frost
Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin
Feuerball Walküre Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Prinzessin
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Frost Kampfholz Feuerball Walküre Magier Hexe Prinzessin Goblinstein
Hexe
Feuerball Kampfholz Magier Hexe Prinzessin
Feuerball Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Hexe Prinzessin
Feuerball Magier Frost Hexe Goblinstein
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Frost Prinzessin
Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin
Feuerball Frost Hexe Prinzessin Goblinstein
Feuerball Magier Hexe Prinzessin
Frost
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinzessin
Kampfholz Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Frost Hexe Kampfholz Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Frost Hexe Kampfholz Prinzessin
Feuerball Magier

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