Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Kampfholz Elektromagier
Walküre
Ballon Holzfäller Magier Elektromagier
Magier
Walküre Ballon Holzfäller
Skelettarmee
Ballon
Walküre Holzfäller Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Ballon Holzfäller
Elektromagier
Feuerball Walküre Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Magier Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 17

Feuerball
Kampfholz Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre
Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Magier
Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Ballon
Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Walküre Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Elektromagier Feuerball Magier Kampfholz Holzfäller
Feuerball Magier Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Kampfholz Feuerball Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Feuerball Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Magier Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Holzfäller Feuerball Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Magier Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Walküre Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Walküre Magier Holzfäller
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Walküre Kampfholz Holzfäller
Walküre Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Walküre Kampfholz
Feuerball Magier
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Magier
Feuerball Kampfholz Magier Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz
Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier

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