Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Bowler Infernodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Bowler Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Magier Skelettarmee Bowler Infernodrache Widderreiterin
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Bowler Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Bowler Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Bowler Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Feuerball Walküre Infernodrache Magier Bowler Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Kampfholz Widderreiterin
Walküre
Magier Widderreiterin
Magier
Walküre Widderreiterin
Skelettarmee
Bowler
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Feuerball Bowler Widderreiterin
Infernodrache
Widderreiterin
Feuerball Walküre Magier Bowler Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 11

Feuerball
Kampfholz Walküre Widderreiterin
Walküre
Feuerball Magier Bowler Kampfholz
Magier
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Magier Kampfholz Infernodrache
Bowler
Kampfholz Walküre
Kampfholz
Feuerball Bowler Walküre Magier Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz
Widderreiterin
Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Walküre Magier Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Infernodrache Walküre Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Bowler Widderreiterin Walküre Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Walküre Bowler Widderreiterin
Feuerball Walküre Skelettarmee Bowler Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Bowler Kampfholz Walküre
Infernodrache Widderreiterin Feuerball Magier
Bowler Feuerball Walküre Kampfholz Widderreiterin
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Bowler
Walküre Skelettarmee Feuerball Magier Bowler Kampfholz Widderreiterin
Infernodrache Feuerball Magier Widderreiterin
Skelettarmee Bowler Feuerball Walküre Magier Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Bowler Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Bowler Kampfholz Infernodrache Widderreiterin
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee Bowler
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Bowler Kampfholz Widderreiterin
Walküre Magier Kampfholz Feuerball Bowler Infernodrache Widderreiterin
Infernodrache Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Bowler Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Bowler
Feuerball Walküre Magier Bowler Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Walküre Bowler Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Bowler Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Bowler Infernodrache Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Walküre Bowler Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Infernodrache
Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Walküre Bowler
Skelettarmee Feuerball Walküre Bowler Kampfholz
Skelettarmee Bowler Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Feuerball Walküre Bowler Kampfholz Infernodrache
Walküre Bowler Feuerball Magier Kampfholz Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Walküre Bowler Kampfholz
Feuerball Magier Widderreiterin
Magier Bowler Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Bowler Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Magier Widderreiterin
Feuerball Bowler
Feuerball Walküre Magier Bowler Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Magier
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Bowler Kampfholz
Feuerball Magier Bowler Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Bowler Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Bowler Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball Magier
Bowler Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Magier Bowler
Infernodrache
Feuerball Kampfholz Magier Bowler Widderreiterin
Feuerball Magier Bowler Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Bowler
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Bowler Kampfholz
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier Widderreiterin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Magier Bowler
Kampfholz Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball
Feuerball Bowler Kampfholz
Infernodrache
Feuerball Magier Bowler

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