Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Magier Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Koboldfass Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Magier Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Magier Koboldfass Prinz Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Königsrekruten Magier Prinzessin
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerball Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerball Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Koboldgang Koboldfass Prinzessin Feuerball Magier Prinz Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Feuerball Koboldfass Prinz Prinzessin
Koboldgang
Koboldfass Königsrekruten Prinz Prinzessin
Königsrekruten
Koboldgang Prinzessin
Feuerball
Großer Schneeball Prinzessin
Magier
Prinz
Koboldfass
Koboldgang Prinz Großer Schneeball Prinzessin
Prinz
Koboldfass Großer Schneeball Koboldgang Magier Prinzessin
Prinzessin
Großer Schneeball Koboldgang Königsrekruten Feuerball Koboldfass Prinz

Verteidigungssynergien 1 10

Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Magier Prinz Prinzessin
Koboldgang
Großer Schneeball Königsrekruten Prinz Prinzessin
Königsrekruten
Großer Schneeball Koboldgang Prinzessin
Feuerball
Prinzessin
Magier
Großer Schneeball Prinz
Koboldfass
Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Magier
Prinzessin
Großer Schneeball Koboldgang Königsrekruten Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Feuerball Magier
Koboldgang Königsrekruten Prinz
Koboldgang Prinz Großer Schneeball Königsrekruten
Königsrekruten Prinz Koboldgang
Königsrekruten Feuerball Prinz Prinzessin
Koboldgang Feuerball Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Magier Prinzessin
Königsrekruten Feuerball
Koboldgang Königsrekruten Prinz Prinzessin
Koboldgang Großer Schneeball Königsrekruten Prinz
Koboldgang Großer Schneeball Königsrekruten Feuerball Magier Prinzessin
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Magier Prinzessin
Königsrekruten Prinz Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Großer Schneeball Koboldgang Königsrekruten Prinz Prinzessin
Königsrekruten Koboldgang Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Königsrekruten Feuerball Prinz
Magier Koboldgang Königsrekruten Feuerball Prinz
Feuerball Großer Schneeball Koboldgang Königsrekruten Magier Prinz
Großer Schneeball Magier Königsrekruten Feuerball Prinzessin
Königsrekruten Prinz
Koboldgang Königsrekruten Magier Großer Schneeball Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Großer Schneeball Feuerball Prinz
Feuerball Großer Schneeball Koboldgang Magier Prinz
Koboldgang Königsrekruten Prinz
Koboldgang Königsrekruten Prinz Feuerball
Königsrekruten Koboldgang Prinz
Feuerball Magier Großer Schneeball Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Königsrekruten Prinz Feuerball
Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Großer Schneeball Feuerball Prinz
Königsrekruten Koboldgang
Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Großer Schneeball Feuerball Prinz
Königsrekruten Prinz Koboldgang Feuerball Magier
Königsrekruten Magier Feuerball Prinzessin
Koboldgang Königsrekruten Feuerball Prinz
Großer Schneeball Königsrekruten Feuerball Magier Prinzessin
Großer Schneeball Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Königsrekruten
Feuerball Großer Schneeball Prinzessin
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Prinz
Feuerball Magier Großer Schneeball
Feuerball Magier Großer Schneeball Prinzessin
Magier Prinzessin
Feuerball Großer Schneeball Magier Prinzessin
Feuerball Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Prinz
Königsrekruten Feuerball Magier Prinz Prinzessin
Feuerball Großer Schneeball Magier Prinzessin
Großer Schneeball Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Großer Schneeball Feuerball Prinz
Großer Schneeball Feuerball Magier Prinzessin
Königsrekruten Feuerball Magier Prinzessin
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Magier Prinz Prinzessin
Großer Schneeball Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Prinz
Großer Schneeball Feuerball Magier Prinzessin
Prinz
Großer Schneeball Königsrekruten Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Großer Schneeball Magier Prinzessin
Feuerball Großer Schneeball Magier Prinz Prinzessin
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Magier Prinzessin
Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball Prinzessin
Prinz
Großer Schneeball Feuerball Magier Prinzessin
Koboldgang Königsrekruten Feuerball Prinz Prinzessin
Feuerball Großer Schneeball Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Prinz Prinzessin
Großer Schneeball Feuerball Magier Prinzessin
Großer Schneeball Feuerball
Königsrekruten Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Königsrekruten Feuerball Prinzessin
Großer Schneeball Feuerball Prinzessin
Großer Schneeball Königsrekruten Feuerball Prinz Prinzessin
Prinz
Feuerball Magier

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