Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Prinz
Großer Schneeball
Klonzauber Holzfäller
Knall
Klonzauber Prinz
Barbarenfass
Magier Klonzauber Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Klonzauber Prinz Holzfäller
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Klonzauber
Königliche Luftpost
Magier Klonzauber Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Klonzauber Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Klonzauber Elektromagier
Blitz
Magier Prinz Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Klonzauber Feuerball Elektromagier Holzfäller Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Klonzauber Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Kampfholz Elektromagier
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Klonzauber
Elektromagier Holzfäller
Prinz
Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magier Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Klonzauber Prinz Holzfäller
Holzfäller
Magier Klonzauber Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 12

Feuerball
Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Klonzauber
Prinz
Kampfholz Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Feuerball Magier Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Feuerball Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Prinz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuerball Magier Kampfholz Holzfäller
Feuerball Magier Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Magier Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball Magier Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Magier Kampfholz Feuerball Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Holzfäller
Magier Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magier Prinz Kampfholz Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Feuerball Magier Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
P.E.K.K.A. Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Magier Holzfäller
Magier Feuerball
Elektromagier Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Feuerball Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerball Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Magier
Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Magier Elektromagier
Feuerball Magier Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Magier Kampfholz
Elektromagier Feuerball Prinz
Feuerball Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier Prinz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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