Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Banditin
Barbarenfass
Rammbock Magier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Rammbock Magier Banditin Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Rammbock Magier Banditin Elektromagier Goblinstein
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Banditin Feuerball Rammbock Elektromagier Magier Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Banditin Feuerball Rammbock

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Rammbock Kampfholz Elektromagier
Rammbock
Kampfholz Banditin Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Elektromagier Rammbock Magier Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Rammbock Magier Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Rammbock Banditin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 10

Feuerball
Kampfholz Banditin Elektromagier
Rammbock
Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Magier Banditin Elektromagier
Banditin
Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Banditin Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier Kampfholz Banditin
Feuerball Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Kampfholz Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Banditin Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Magier Banditin
Magier Feuerball
Elektromagier Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier Banditin
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Banditin
Feuerball Magier Kampfholz Banditin
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Magier Banditin Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Banditin
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz
Elektromagier Feuerball Banditin
Feuerball Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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