Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Wächter Widderreiterin
Knall
Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Magier Wächter Königsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Elektrogeist Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Magier Wächter P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin
Feuerball
Magier Widderreiterin
Gift
Magier Wächter
Blitz
Magier Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Wut Wächter P.E.K.K.A. Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Wut Wächter Königsgeist Feuerball Magier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Wut Wächter Königsgeist

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Elektrogeist Widderreiterin
Magier
Wut P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin
Wut
Magier
Wächter
Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Magier Widderreiterin
Königsgeist
Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Elektrogeist Feuerball Magier Wächter P.E.K.K.A. Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 4

Elektrogeist
Feuerball
Widderreiterin
Magier
Wächter P.E.K.K.A. Königsgeist
Wut
Wächter
Magier
P.E.K.K.A.
Magier
Königsgeist
Magier
Widderreiterin
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Wächter Widderreiterin
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Elektrogeist Wächter Königsgeist
Widderreiterin Elektrogeist Feuerball Magier
Elektrogeist Feuerball P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Wächter Königsgeist
Wächter Elektrogeist Feuerball Magier Königsgeist Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Feuerball Magier Wächter Widderreiterin
Feuerball Magier Elektrogeist Wächter P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Elektrogeist Magier Wächter Königsgeist Widderreiterin
Magier Elektrogeist Feuerball Wächter Königsgeist Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Königsgeist Elektrogeist Feuerball Wächter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball Magier Königsgeist
Wächter P.E.K.K.A. Widderreiterin
Wächter P.E.K.K.A. Feuerball Widderreiterin
P.E.K.K.A. Wächter Widderreiterin
Feuerball Magier Elektrogeist Widderreiterin
Wächter P.E.K.K.A. Feuerball Widderreiterin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektrogeist Feuerball
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Feuerball Wächter
P.E.K.K.A. Feuerball Magier Wächter Widderreiterin
Magier Feuerball
Wächter Elektrogeist Feuerball P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuerball Magier P.E.K.K.A. Königsgeist
Elektrogeist Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter Königsgeist
Feuerball Königsgeist Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Wächter
Feuerball Magier
Feuerball Magier Elektrogeist Widderreiterin
Magier
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Wächter
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Magier
Feuerball Magier Königsgeist Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Magier
Elektrogeist Feuerball Magier Wächter
Feuerball
Feuerball Magier
Elektrogeist Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Elektrogeist Feuerball Wächter
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Königsgeist
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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