Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Magier Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Prinz Feuerball Magier Elektromagier
Prinz
Dunkler Prinz Magier Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magier Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 3 17

Feuerball
Kampfholz Dunkler Prinz Elektromagier
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz
Feuerball Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz
Kampfholz Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Elektromagier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magier Prinz Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Magier Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Magier Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Magier
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Magier Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Magier
Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Kampfholz Magier Elektromagier
Feuerball Magier Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Magier Kampfholz
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier

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