Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexe Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe Infernodrache Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Hexe Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Hexe Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Hexe Infernodrache Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Magier Hexe Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Infernodrache Magier Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Infernodrache

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Feuerball
Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Magier
Widderreiterin Megaritter
Hexe
Widderreiterin Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Infernodrache Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe Kampfholz Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 14

Blasrohrkobold
Kampfholz Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Feuerball
Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Magier
Kampfholz Megaritter
Hexe
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Magier Hexe Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe Kampfholz Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz Widderreiterin
Infernodrache Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Hexe Widderreiterin Megaritter Blasrohrkobold Infernodrache
Hexe Infernodrache Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache Widderreiterin Feuerball Magier Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Hexe Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Feuerball Magier Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Megaritter Feuerball Magier Hexe Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Magier Megaritter Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Feuerball Kampfholz Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Blasrohrkobold Magier Hexe Kampfholz Widderreiterin
Magier Hexe Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache Widderreiterin
Magier Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Magier Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Hexe Kampfholz Widderreiterin
Megaritter Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Hexe Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Feuerball Magier Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Widderreiterin
Megaritter Infernodrache
Megaritter Feuerball Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Feuerball Kampfholz
Megaritter Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Magier Blasrohrkobold Feuerball Hexe Megaritter
Hexe Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Infernodrache
Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe Kampfholz Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Magier Hexe Widderreiterin
Feuerball Magier Hexe Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Magier Hexe Widderreiterin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Feuerball Blasrohrkobold Magier Megaritter

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