Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Holzfäller Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Elektrodrache Tunnelgräber Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache Bowler Tunnelgräber Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache Bowler Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache Kleiner Prinz
Blitz
Elektrodrache Bowler Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Elektrodrache Bowler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Bowler Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Skelettarmee Tunnelgräber Kleiner Prinz Holzfäller Elektrodrache Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Feuerwerkerin Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tunnelgräber Barbarenfass Bowler Holzfäller
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Tunnelgräber Holzfäller
Skelettarmee
Elektrodrache
Barbarenfass Bowler Tunnelgräber Kleiner Prinz
Bowler
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache Tunnelgräber Holzfäller Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache Bowler Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Barbarenfass Bowler Tunnelgräber
Kleiner Prinz
Elektrodrache Bowler

Verteidigungssynergien 0 16

Feuerwerkerin
Barbarenfass Skelettarmee Elektrodrache Holzfäller
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Tunnelgräber Holzfäller Kleiner Prinz
Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektrodrache Holzfäller
Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Bowler Holzfäller
Bowler
Barbarenfass Elektrodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Barbarenfass
Holzfäller
Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Elektrodrache Bowler Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Barbarenfass Bowler Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Skelettarmee Holzfäller Feuerwerkerin Elektrodrache
Skelettarmee Bowler Holzfäller Elektrodrache
Skelettarmee Holzfäller Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler
Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Bowler Holzfäller
Barbarenfass Skelettarmee Bowler Feuerwerkerin Elektrodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Elektrodrache Kleiner Prinz
Bowler Barbarenfass Elektrodrache
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass Bowler Tunnelgräber Holzfäller Kleiner Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache Bowler Holzfäller
Feuerwerkerin Elektrodrache
Skelettarmee Bowler Holzfäller Elektrodrache
Skelettarmee Bowler Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Bowler Holzfäller
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache Bowler Holzfäller
Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Elektrodrache Bowler Holzfäller Kleiner Prinz
Barbarenfass Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Holzfäller Kleiner Prinz
Holzfäller
Skelettarmee Bowler Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Barbarenfass Bowler
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache Bowler Tunnelgräber Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Elektrodrache Bowler
Skelettarmee Bowler Holzfäller Barbarenfass
Skelettarmee Bowler Holzfäller
Feuerwerkerin Elektrodrache
Skelettarmee Bowler Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Elektrodrache Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Elektrodrache Bowler Holzfäller
Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Bowler Holzfäller
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache Bowler
Skelettarmee Elektrodrache Feuerwerkerin Barbarenfass Bowler Holzfäller Kleiner Prinz
Bowler Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache Bowler Tunnelgräber
Barbarenfass Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Bowler
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache Bowler
Tunnelgräber Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Bowler Holzfäller
Feuerwerkerin Tunnelgräber Barbarenfass Elektrodrache Bowler
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass Bowler Tunnelgräber
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache Bowler
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache Bowler
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache Bowler
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache Bowler Tunnelgräber Kleiner Prinz
Bowler
Bowler
Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache Bowler Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Tunnelgräber Barbarenfass Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Bowler Tunnelgräber
Tunnelgräber Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektrodrache Kleiner Prinz
Elektrodrache Feuerwerkerin
Bowler
Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Bowler
Barbarenfass Skelettarmee Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Barbarenfass
Tunnelgräber Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Holzfäller
Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Barbarenfass Bowler Tunnelgräber Kleiner Prinz

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