Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold
Blitz
Drachenbaby
Rakete
Barbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby Goldener Ritter Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Barbaren
Schweinereiter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Feuerwerkerin Kampfholz Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter Goldener Ritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby Kampfholz
Goldener Ritter
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 12

Feuerwerkerin
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter Goldener Ritter
Barbaren
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Schweinereiter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Goldener Ritter
Barbaren Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Barbaren Megaritter Blasrohrkobold
Barbaren Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Drachenbaby
Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Barbaren
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren Blasrohrkobold Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Barbaren Megaritter Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Goldener Ritter
Barbaren Megaritter
Barbaren Kampfholz Megaritter
Barbaren Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Goldener Ritter
Drachenbaby Kampfholz Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren Blasrohrkobold
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Barbaren Megaritter Kampfholz Goldener Ritter
Megaritter Barbaren Kampfholz
Barbaren Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Barbaren Blasrohrkobold
Megaritter Barbaren
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold
Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Goldener Ritter
Megaritter Barbaren Kampfholz
Barbaren Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Barbaren Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Goldener Ritter
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Goldener Ritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Barbaren Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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