Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Kleiner Prinz
Blitz
Dunkler Prinz Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Kleiner Prinz Feuerball Dunkler Prinz Barbaren Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Kleiner Prinz Feuerball

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Barbaren
Feuerball
Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerball Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz
Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Kleiner Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 11

Feuerwerkerin
Kampfholz Dunkler Prinz Megaritter
Barbaren
Feuerball
Kampfholz Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz
Widderreiterin
Feuerball Kampfholz
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Kleiner Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Barbaren Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Barbaren Widderreiterin Megaritter Dunkler Prinz
Barbaren Feuerwerkerin Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Widderreiterin Feuerwerkerin Feuerball Kleiner Prinz
Barbaren Feuerball Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Barbaren
Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Barbaren Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz Kampfholz
Barbaren Widderreiterin Megaritter
Barbaren Feuerball Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Barbaren Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin Kleiner Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren Widderreiterin
Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Barbaren Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin
Dunkler Prinz Megaritter Barbaren Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Barbaren Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Dunkler Prinz Barbaren Feuerball Widderreiterin
Megaritter Barbaren Dunkler Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Barbaren
Megaritter Barbaren Dunkler Prinz
Megaritter Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Barbaren Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Widderreiterin
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Megaritter
Barbaren Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Barbaren Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Barbaren Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Widderreiterin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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