Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Hexe Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Magier Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Tunnelgräber Schweinereiter Frost Barbaren Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Tunnelgräber Schweinereiter

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Tunnelgräber
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Feuerwerkerin Frost Kampfholz Barbaren Magier Hexe
Magier
Schweinereiter Tunnelgräber
Frost
Schweinereiter
Hexe
Schweinereiter Tunnelgräber
Kampfholz
Schweinereiter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 4

Feuerwerkerin
Kampfholz
Barbaren
Schweinereiter
Magier
Frost Kampfholz
Frost
Magier
Hexe
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Barbaren Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Barbaren Hexe Frost
Barbaren Hexe Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbaren Kampfholz
Frost Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Frost Hexe
Barbaren Kampfholz
Barbaren Hexe
Feuerwerkerin Barbaren Tunnelgräber
Barbaren Hexe Feuerwerkerin Magier Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Hexe
Barbaren Magier Frost Hexe Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Barbaren Frost Hexe Kampfholz
Barbaren
Barbaren Frost Kampfholz
Barbaren Magier Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Barbaren Magier Hexe Kampfholz
Magier Frost Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren
Magier Feuerwerkerin Barbaren Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Hexe
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Tunnelgräber
Barbaren Hexe Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Barbaren Hexe
Feuerwerkerin Magier Frost Hexe
Barbaren Hexe
Barbaren
Frost Feuerwerkerin Barbaren Hexe Kampfholz
Hexe Barbaren
Barbaren Hexe
Barbaren Kampfholz
Barbaren Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Barbaren Hexe
Barbaren Hexe Feuerwerkerin Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Magier Frost Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin Barbaren Frost Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Frost Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Frost
Kampfholz Tunnelgräber Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Frost
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Feuerwerkerin Frost Kampfholz Magier Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Frost Hexe
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Barbaren Frost Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Frost
Kampfholz
Tunnelgräber Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Frost Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin Magier

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