Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Koboldfass Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Walküre Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Koboldfass Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Prinzessin
Blitz
Walküre
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Walküre Barbaren Lakaienhorde Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Koboldfass Prinzessin Megaritter
Barbaren
Lakaienhorde
Megaritter
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Kampfholz
Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Koboldfass Kampfholz Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Koboldfass Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 9

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Prinzessin Megaritter
Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren Kampfholz
Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Megaritter Walküre
Barbaren Lakaienhorde Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Prinzessin
Barbaren Walküre Kampfholz Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Prinzessin
Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Walküre Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Walküre Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Prinzessin
Barbaren Lakaienhorde Megaritter Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Kampfholz Prinzessin
Barbaren Lakaienhorde Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Kampfholz
Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Barbaren Prinzessin Megaritter
Barbaren
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Barbaren Megaritter Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Barbaren Lakaienhorde Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinzessin
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Walküre Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Walküre
Megaritter Barbaren Walküre Kampfholz
Barbaren Megaritter Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Walküre Prinzessin Megaritter
Barbaren Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Lakaienhorde Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinzessin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Kampfholz Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinzessin
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Lakaienhorde Barbaren Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Prinzessin Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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