Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Infernodrache Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Wächter Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Wächter
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Königsriese Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Wächter Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Wächter
Blitz
Infernodrache Mönch
Rakete
Barbaren Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Gift Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Wächter Gift Infernodrache Barbaren Mönch Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Wächter Gift

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese Infernodrache Mönch
Barbaren
Königsriese
Feuerwerkerin Gift Wächter Kampfholz Mönch
Wächter
Königsriese Kampfholz
Gift
Königsriese Kampfholz
Kampfholz
Königsriese Wächter Gift
Infernodrache
Feuerwerkerin
Mönch
Feuerwerkerin Königsriese

Verteidigungssynergien 1 5

Feuerwerkerin
Kampfholz Wächter
Barbaren
Königsriese
Wächter
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift
Wächter Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter Gift Infernodrache
Infernodrache
Kampfholz
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz
Barbaren Infernodrache Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Barbaren Infernodrache
Barbaren Infernodrache Feuerwerkerin Wächter Mönch
Feuerwerkerin Barbaren Gift Kampfholz Mönch
Kampfholz Feuerwerkerin Wächter
Infernodrache Feuerwerkerin Gift
Barbaren Gift Kampfholz Mönch
Barbaren Infernodrache
Wächter Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Wächter Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Infernodrache Feuerwerkerin Gift
Barbaren Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Wächter Gift Kampfholz
Barbaren Infernodrache
Barbaren Mönch Kampfholz Infernodrache
Barbaren Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Barbaren Wächter Kampfholz
Gift Kampfholz Feuerwerkerin Barbaren Wächter Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Feuerwerkerin Barbaren Wächter Gift Kampfholz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Wächter
Gift Feuerwerkerin Kampfholz Infernodrache Mönch
Barbaren Wächter Kampfholz
Wächter Barbaren Kampfholz Mönch
Barbaren Wächter Infernodrache
Feuerwerkerin Gift Mönch
Wächter Barbaren
Barbaren Infernodrache
Feuerwerkerin Barbaren Gift Kampfholz Infernodrache Mönch
Barbaren Wächter Infernodrache
Infernodrache Barbaren Wächter
Mönch Barbaren Wächter Gift Kampfholz
Barbaren Wächter
Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Wächter Feuerwerkerin Gift Kampfholz Infernodrache Mönch
Gift Feuerwerkerin Barbaren Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Wächter Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Gift Mönch Kampfholz
Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Wächter Gift Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Mönch
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuerwerkerin
Gift Kampfholz Mönch Feuerwerkerin
Wächter Gift
Feuerwerkerin Gift Mönch Kampfholz
Gift Mönch Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Mönch
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Mönch Gift
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Mönch
Gift Kampfholz Mönch
Gift
Kampfholz Mönch
Barbaren Gift Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Infernodrache
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Mönch
Gift Kampfholz Mönch
Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Wächter Gift
Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Mönch
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Mönch
Barbaren Wächter
Gift Feuerwerkerin Mönch
Kampfholz
Gift Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin Gift
Mönch Gift
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Wächter Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Infernodrache
Feuerwerkerin Mönch

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