Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Rabauken Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rabauken Rammbock Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rabauken Elitebarbaren Rammbock Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Rammbock
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Rammbock
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Rabauken Elitebarbaren Rammbock Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Rabauken Elitebarbaren Rammbock
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Feuerwerkerin Rabauken
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Rabauken Elitebarbaren Rammbock Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Rabauken Elitebarbaren Rammbock Magier Drachenbaby
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Rabauken Magier
Blitz
Elitebarbaren Rammbock Magier Drachenbaby
Rakete
Barbaren Rabauken Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Rammbock Drachenbaby Barbaren Rabauken Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Feuerwerkerin Rammbock Drachenbaby

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Rabauken Elitebarbaren Rammbock Barbarenfass Drachenbaby
Barbaren
Rabauken
Feuerwerkerin Rammbock Drachenbaby
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Rammbock Magier Barbarenfass
Rammbock
Feuerwerkerin Rabauken Elitebarbaren Barbarenfass Drachenbaby
Magier
Elitebarbaren
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Rammbock Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Rabauken Rammbock Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerwerkerin
Rabauken Barbarenfass Drachenbaby
Barbaren
Rabauken
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Elitebarbaren
Magier
Rammbock
Magier
Elitebarbaren Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rabauken Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Rabauken Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Drachenbaby
Barbaren Elitebarbaren Feuerwerkerin Rabauken
Barbaren Rabauken Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Feuerwerkerin Rabauken
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Barbarenfass
Barbarenfass Feuerwerkerin Rabauken Drachenbaby
Feuerwerkerin Rabauken Magier Drachenbaby
Barbaren Rabauken Barbarenfass Drachenbaby
Barbaren Rabauken Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Barbaren Rabauken Barbarenfass
Barbaren Feuerwerkerin Rabauken Magier Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Rabauken Magier Drachenbaby
Barbaren Rabauken Elitebarbaren Magier
Magier Feuerwerkerin Barbaren Rabauken Barbarenfass Drachenbaby
Barbaren Elitebarbaren Rabauken
Barbaren Rabauken Elitebarbaren
Barbaren Magier Feuerwerkerin Rabauken Elitebarbaren
Feuerwerkerin Barbaren Rabauken Elitebarbaren Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby Feuerwerkerin Barbaren Rabauken
Barbaren Elitebarbaren
Rabauken Magier Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Barbarenfass Drachenbaby
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Rabauken Elitebarbaren Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Barbarenfass Drachenbaby
Barbaren Rabauken Elitebarbaren
Barbaren Rabauken Elitebarbaren Barbarenfass
Barbaren Rabauken Elitebarbaren
Feuerwerkerin Magier Rabauken Drachenbaby
Rabauken Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Rabauken Elitebarbaren
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Barbarenfass Drachenbaby
Barbaren
Barbaren Rabauken Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Rabauken Elitebarbaren Magier
Magier Feuerwerkerin Barbaren Rabauken Drachenbaby
Barbaren Rabauken Elitebarbaren Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbaren Rabauken Elitebarbaren Magier Barbarenfass Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Rabauken Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbaren Rabauken Barbarenfass
Magier Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
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Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
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Magier
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Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren
Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Barbaren Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Barbarenfass
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Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Rabauken Elitebarbaren Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier

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