Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Prinz Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Magier Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Magier Koboldfass Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Magier Koboldfass
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Magier
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Barbaren Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Goldener Ritter Barbaren Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldfass Prinz
Barbaren
Magier
Wut Prinz
Wut
Magier Prinz Goldener Ritter
Koboldfass
Prinz Feuerwerkerin Goldener Ritter
Prinz
Koboldfass Feuerwerkerin Magier Wut Kampfholz
Kampfholz
Prinz
Goldener Ritter
Wut Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 6

Feuerwerkerin
Kampfholz Prinz Goldener Ritter
Barbaren
Magier
Prinz Kampfholz Goldener Ritter
Wut
Koboldfass
Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Magier Goldener Ritter
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Kampfholz Goldener Ritter
Barbaren Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Barbaren Prinz
Barbaren Prinz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbaren Prinz Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Barbaren Kampfholz Goldener Ritter
Barbaren Prinz
Feuerwerkerin Barbaren Prinz
Barbaren Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Barbaren Prinz Magier Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Barbaren Prinz Kampfholz Goldener Ritter
Barbaren Prinz
Barbaren Prinz Kampfholz
Barbaren Magier Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Barbaren Magier Prinz Kampfholz Goldener Ritter
Magier Kampfholz Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Prinz
Magier Feuerwerkerin Barbaren Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Prinz
Feuerwerkerin Magier Prinz Kampfholz
Barbaren Prinz Kampfholz Goldener Ritter
Prinz Barbaren Kampfholz
Barbaren Prinz
Feuerwerkerin Magier
Prinz Barbaren
Barbaren Prinz
Feuerwerkerin Barbaren Prinz Kampfholz
Barbaren
Barbaren Prinz Goldener Ritter
Barbaren Prinz Kampfholz
Barbaren Prinz Magier Goldener Ritter
Magier Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Barbaren Magier Kampfholz Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Prinz Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Prinz
Feuerwerkerin Magier Prinz Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Goldener Ritter
Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magier
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Goldener Ritter
Magier Prinz Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Magier Kampfholz
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Barbaren Prinz
Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Goldener Ritter
Prinz
Feuerwerkerin Magier

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