Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Dunkler Prinz Prinz Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Prinz Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz Dunkler Prinz Magieschütze Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Koboldfass
Dunkler Prinz Prinz Feuerwerkerin Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Prinz Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz
Prinz
Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Prinz Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Koboldfass Kampfholz Magieschütze
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 12

Feuerwerkerin
Kampfholz Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Koboldfass
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Megaritter Dunkler Prinz
Prinz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Prinz Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Magieschütze
Prinz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Magieschütze
Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns