Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Riesenkobold Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Prinz Riesenkobold Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Riesenkobold Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Prinz Riesenkobold Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Prinz Riesenkobold Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Bombenturm Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Prinz Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Magier Drachenbaby Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Magier
Blitz
Bombenturm Magier Drachenbaby Prinz Widderreiterin
Rakete
Bombenturm Magier Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bombenturm Magier Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Bombenturm Drachenbaby Magier Prinz Widderreiterin Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Feuerwerkerin Bombenturm Drachenbaby

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Barbarenfass Drachenbaby Prinz Riesenkobold Widderreiterin
Bombenturm
Magier
Prinz Riesenkobold Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Riesenkobold Widderreiterin
Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Riesenkobold Widderreiterin
Prinz
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Riesenkobold
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Drachenbaby
Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinz

Verteidigungssynergien 1 10

Feuerwerkerin
Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Bombenturm
Barbarenfass Feuerwerkerin Drachenbaby
Magier
Barbarenfass Prinz
Barbarenfass
Bombenturm Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Drachenbaby
Riesenkobold
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Drachenbaby Riesenkobold Widderreiterin
Bombenturm Feuerwerkerin Prinz Widderreiterin
Bombenturm Prinz Widderreiterin
Bombenturm Prinz Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Feuerwerkerin Bombenturm Drachenbaby
Widderreiterin Feuerwerkerin Bombenturm Magier Drachenbaby
Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Riesenkobold Widderreiterin
Bombenturm Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Feuerwerkerin Bombenturm Magier Barbarenfass Drachenbaby Riesenkobold Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Widderreiterin
Bombenturm Prinz Magier Widderreiterin
Bombenturm Magier Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Bombenturm Prinz Widderreiterin
Bombenturm Prinz Widderreiterin
Bombenturm Magier Feuerwerkerin Prinz
Bombenturm Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinz Widderreiterin
Bombenturm Magier Barbarenfass Drachenbaby Feuerwerkerin Widderreiterin
Bombenturm Prinz Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Prinz Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Prinz
Feuerwerkerin Bombenturm Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Bombenturm Prinz Riesenkobold Widderreiterin
Prinz Barbarenfass Riesenkobold Widderreiterin
Prinz Riesenkobold Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Bombenturm Drachenbaby Riesenkobold Widderreiterin
Prinz Bombenturm Riesenkobold Widderreiterin
Bombenturm Prinz Riesenkobold
Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Riesenkobold
Bombenturm Prinz
Prinz Riesenkobold
Prinz Bombenturm Magier Riesenkobold Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Bombenturm Drachenbaby
Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Prinz Riesenkobold
Feuerwerkerin Bombenturm Magier Barbarenfass Drachenbaby
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Barbarenfass Drachenbaby Riesenkobold
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Magier Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Riesenkobold Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Prinz
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Prinz Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Magier
Prinz
Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Magier Drachenbaby Prinz Widderreiterin
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Magier
Barbarenfass Prinz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Prinz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Prinz Riesenkobold
Prinz
Feuerwerkerin Magier

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