Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe Königsgeist
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe Königsgeist
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Königsgeist Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Koboldfass Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldfass Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Skelettarmee Königsgeist Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Königsgeist Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Megaritter
Königsgeist
Koboldfass Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Kampfholz Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 13

Feuerwerkerin
Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Hexe
Kampfholz Königsgeist Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist Megaritter
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Hexe
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Kampfholz Königsgeist Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Megaritter Hexe Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Königsgeist
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Kampfholz Königsgeist
Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist Megaritter
Blasrohrkobold
Skelettarmee Königsgeist Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe Königsgeist
Feuerwerkerin Kampfholz Königsgeist Megaritter
Skelettarmee Megaritter Hexe Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Königsgeist
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Königsgeist
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold Hexe Königsgeist
Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Königsgeist Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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