Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Eismagier Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Fischer
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Fischer
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Fischer
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Schweinereiter Fischer
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldkäfig Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Schweinereiter Eismagier Fischer
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Schweinereiter Eismagier Fischer
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Eismagier Fischer
Blitz
Koboldkäfig Eismagier Fischer
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Fischer Feuerball Koboldkäfig Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Blasrohrkobold Koboldkäfig Barbarenfass Fischer
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Koboldkäfig Schweinereiter Barbarenfass
Feuerball
Schweinereiter
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Barbarenfass
Schweinereiter
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Koboldkäfig Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Schweinereiter Eismagier
Eismagier
Barbarenfass Fischer
Fischer
Feuerwerkerin Eismagier

Verteidigungssynergien 1 15

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Koboldkäfig Barbarenfass Eismagier Fischer
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Koboldkäfig Barbarenfass Eismagier Fischer
Feuerball
Barbarenfass Koboldkäfig Eismagier
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Eismagier
Schweinereiter
Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Eismagier
Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass Fischer
Fischer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Eismagier Fischer
Koboldkäfig Fischer Blasrohrkobold Eismagier
Koboldkäfig Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Fischer
Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig Eismagier
Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass
Koboldkäfig Eismagier Fischer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Eismagier Fischer
Blasrohrkobold Eismagier Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Eismagier
Koboldkäfig Feuerball Eismagier
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Barbarenfass
Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Fischer
Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig Fischer
Feuerball Koboldkäfig Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Eismagier Fischer
Koboldkäfig Barbarenfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Eismagier Fischer
Blasrohrkobold Koboldkäfig Fischer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass Fischer
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Fischer
Koboldkäfig Fischer
Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass Fischer
Koboldkäfig Fischer
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Eismagier
Koboldkäfig Fischer
Koboldkäfig Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass Fischer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Eismagier Fischer
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Eismagier
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Fischer
Feuerball Fischer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Fischer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Fischer
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Eismagier
Fischer
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Eismagier Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Fischer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass

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